检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晶[1]
机构地区:[1]江西信息应用职业技术学院,江西南昌330088
出 处:《科研成果与传播》2024年第5期132-135,共4页
摘 要:随着信息技术的迅猛发展和文化产业的蓬勃兴起,动漫行业正面临着前所未有的机遇与挑战。尤其是在人才培养方面,对专业教育提出了更高的要求。本文从成果导向教育理念入手,提出了动漫制作技术专业的教学体系改革思路与策略。优化动漫制作技术专业教学内容、调整教学模式,以及建立多元化的评价体系,旨在培养既具备扎实专业技能又能适应市场需求的复合型人才。本文的研究不仅为动漫专业教育的改革提供了理论指导,也为行业的可持续发展奠定了一定的基础。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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