检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何欢
机构地区:[1]喀什大学人文学院
出 处:《雨露风》2024年第12期00089-00091,共3页
摘 要:习近平总书记在党的二十大报告中指出:“坚守中华文化立场,提炼展示中华文明的精神标识和文化精髓,加快构建中国话语和中国叙事体系,讲好中国故事、传播好中国声音,展现可信、可爱、可敬的中国形象。”在此背景下,游戏作为一种媒介,对文化的传播具有广泛性和直接性。2024年,游戏《黑神话:悟空》一经推出便成为焦点。作为中国首款高成本、高体量、高质量的游戏,它以中国古代名著之一的《西游记》为故事背景,并成功在多个国家上线。其英文版本对文化负载词翻译处理得既优美又忠实于原文,多处采用创译和意译的翻译方法,无不彰显文化自信。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.11