跨文化传播视阈下的国产电子游戏叙事——以《黑神话:悟空》为例  

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作  者:刘梦瑶 

机构地区:[1]北京印刷学院,北京100000

出  处:《喜剧世界(中旬刊)》2025年第1期0051-0053,共3页

摘  要:在跨文化传播视阈下,国产电子游戏作为文化输出的重要载体,其叙事策略与文化表达日益受到学界关注。本文以《黑神话:悟空》为案例,结合查特曼叙事结构理论,深入剖析了其叙事结构与特点,旨在揭示国产电子游戏在跨文化传播中的独特价值与挑战。

关 键 词:国产电子游戏 叙事策略 查特曼叙事 《黑神话:悟空》 文化输出 

分 类 号:J[艺术]

 

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