检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘梦瑶
机构地区:[1]北京印刷学院,北京100000
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2025年第1期0051-0053,共3页
摘 要:在跨文化传播视阈下,国产电子游戏作为文化输出的重要载体,其叙事策略与文化表达日益受到学界关注。本文以《黑神话:悟空》为案例,结合查特曼叙事结构理论,深入剖析了其叙事结构与特点,旨在揭示国产电子游戏在跨文化传播中的独特价值与挑战。
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