检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩树立
机构地区:[1]承德县综合职业技术教育中心,河北 承德 067400
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第3期184-187,共4页
摘 要:游戏化教学是一种将游戏与教学相结合的方式,不同类型的游戏应用于不同的教学环节,以寓教于乐的方式吸引学生专注于学习目标与任务,帮助其进行沉浸式的学习体验,激发学习热情,提高学习效果。语文教学在中职教学中占非常重要的地位,注重培养学生的语言表达与交流、审美发现与体验等能力,帮助学生提高文学素养。信息技术与课程融合为课程改革提供了有力支持。在此支持下,智慧课堂成为教育信息化研究的热点。中职学校的智慧课堂建设近年来取得了明显的进展,为中职语文古诗词教学的变革与创新提供了新的契机。本文分析了游戏化教学的适切性和可行性,阐述了古诗词游戏化教学的原则,提出智慧课堂下中职语文古诗词游戏化教学活动类型,主要包括:游戏化教学活动类型包括文学;常识个体竞争游戏;古诗词内容小组闯关游戏和课程总结小组对抗游戏。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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