检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔兢瑞
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2025年第2期0053-0055,共3页
摘 要:随着信息技术的飞速发展,动画技术作为一种创新手段,在非物质文化遗产的保护与传承中发挥着重要的作用。本文主要探讨动画技术在非遗保护与传承中的应用,包括数字化记录、场景复建、轻量化传播、文化符号创新等方面,分析 AI 技术带来的变革,以及动画技术如何推动非遗的创新保护与“涌现”,旨在揭示动画技术助力非遗延续与发展的多元路径,为相关实践提供理论支持与案例借鉴,促进非遗在当代社会焕发生机与活力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222