检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾炳江
机构地区:[1]山东省青岛第五十八中学
出 处:《体育时空》2024年第21期0025-0027,共3页
摘 要:中学田径教学作为体育教育的重要组成部分,其教学方法的改革格外重要。传统的田径教学往往侧重技术和体能训练,忽视了对学生兴趣的培养,导致学生参与度不高,教学效果不尽如人意。为了打破这一僵局,情境教学法作为一种新兴教学模式被引入中学田径教学。情境教学法通过构建与田径运动有关的情境,使学生在模拟的真实环境中学习和体验,从而提高他们的学习参与度。本文将探讨情境教学法在中学田径教学中的应用,分析其如何增进学生对田径运动的理解和提升学生的技能掌握水平,以及如何通过情境创设提高教学的互动性和趣味性,为田径教学的创新发展提供新的视角和实践指导。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7