检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张泽汀
机构地区:[1]辽宁大学新闻与传播学院
出 处:《东西南北》2025年第5期0155-0157,共3页
摘 要:历史的车轮滚滚向前,诚如鲍曼所言:“每个社会都会产生陌生人。”因此,研究陌生人议题成为继齐美尔之后诸多社会学家的重要议题之一。舒茨在研究陌生人时,提出陌生人与当地群体的文化认同,为本文的研究提供了理论参考。进入21世纪深度互联的社会,个体嵌入互联网社交实践中并以陌生人的身份接入,“陌生人”成为互联网时代的一种普适的概念和社交基础。本文在认同理论视角下,以Soul APP和momo群体为例,研究互联网“陌生人社交”的两种形态,探析其背后的社会根源和人们对待陌生人的态度转变,以丰富相关领域研究,启发人们对当今社会“陌生人社交”嬗变的思考。
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