基于虚拟现实技术的大足石刻交互式动画表现研究  

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作  者:周婧宜 

机构地区:[1]四川美术学院,重庆401331

出  处:《电影研究》2024年第4期0045-0047,共3页

基  金:四川美术学院2024年研究生科研创新项目“基于虚拟现实技术的大足石刻交互式动画表现研究”(项目编号:kycx2024064)的研究成果。

摘  要:大足石刻是中国晚期石窟艺术的杰出代表,融合了儒家、佛教及道教等文化元素。该石刻群的雕刻技艺独具匠心,内容丰富多样,保存状况良好,历经千余年的发展,吸引着大量国内外游客前往参观。然而,传统的参观方式在一定程度上限制了游客的体验,使得他们难以全面领略大足石刻深厚的文化底蕴和艺术魅力。虚拟现实技术的引入,为大足石刻的展示方式和游客互动体验带来全新的可能。研究团队以大足石刻宝顶山《牧牛图》为原型,利用虚拟现实技术创作出交互动画《梦景》,本文正是以《梦景》为例探讨交互式动画创作的表现特点与思路,以期为大足石刻的传承与传播提供可行方案。

关 键 词:虚拟现实技术 交互动画 大足石刻 

分 类 号:J93[艺术—电影电视艺术]

 

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