检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周婧宜
机构地区:[1]四川美术学院,重庆401331
出 处:《电影研究》2024年第4期0045-0047,共3页
基 金:四川美术学院2024年研究生科研创新项目“基于虚拟现实技术的大足石刻交互式动画表现研究”(项目编号:kycx2024064)的研究成果。
摘 要:大足石刻是中国晚期石窟艺术的杰出代表,融合了儒家、佛教及道教等文化元素。该石刻群的雕刻技艺独具匠心,内容丰富多样,保存状况良好,历经千余年的发展,吸引着大量国内外游客前往参观。然而,传统的参观方式在一定程度上限制了游客的体验,使得他们难以全面领略大足石刻深厚的文化底蕴和艺术魅力。虚拟现实技术的引入,为大足石刻的展示方式和游客互动体验带来全新的可能。研究团队以大足石刻宝顶山《牧牛图》为原型,利用虚拟现实技术创作出交互动画《梦景》,本文正是以《梦景》为例探讨交互式动画创作的表现特点与思路,以期为大足石刻的传承与传播提供可行方案。
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