检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈瑶
出 处:《科研成果与传播》2024年第7期001-003,共3页
摘 要:本文提出通过设计多样化的任务如角色扮演、小组讨论和项目作业来激发学生的积极性,并运用布鲁姆的认知领域分类设计不同层次的任务,以满足不同学生的需求。同时,本文也讨论了促进学生间有效互动的课堂活动设计,以及在实施任务型教学法时面临的挑战和应对策略,包括学生差异性、课堂管理问题以及个性化教学和课堂管理技巧的应用。
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