检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾泳华
机构地区:[1]浙江省金华市新闻传媒中心
出 处:《东西南北》2025年第6期0125-0127,共3页
摘 要:随着互联网技术的迅猛发展、多媒体应用的普及和社交媒体的兴起,儿童及其家庭的信息获取和消费习惯发生了巨大变化,少儿体育活动节目必须创新内容和形式,吸引年轻受众的关注。本文以“奔跑吧少年”活动为案例,分析了在新媒体背景下如何通过创新吸引儿童及家庭参与体育活动。通过案例分析发现,融媒体环境为少儿体育活动提供了更广阔的创新空间和参与平台,有助于提升活动的影响力和教育价值,进而促进儿童的身心健康发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222