检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东劳动职业技术学院
出 处:《莲池周刊》2024年第38期0079-0081,共3页
摘 要:虚拟现实技术的迅猛发展,正在深刻重构数字媒体艺术的设计逻辑与表现形式。在影视、游戏、文化遗产保护等应用场景中,VR技术通过虚实融合与多模态交互,重新定义了艺术与受众的关系。本文旨在系统探讨VR技术驱动下数字媒体艺术的创新路径,分析其技术赋能逻辑与跨学科融合机制,并针对现实矛盾提出平衡策略,以期为数字艺术与技术的协同发展提供理论参照与实践启示。
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