检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙春辉
出 处:《新浪潮》2025年第8期0174-0174,共1页
摘 要:信息技术是时代发展的产物,是现代社会发展不可缺少的部分。在初中信息技术教学中,教师应不断更新自身的教育理念和教学方法,有效提升学生在课堂中的主体地位,不断提高学生对信息技术的运用与掌握能力。本文主要就体验式教学在初中信息技术课堂中的应用进行了相关探讨,进一步发挥学生自身的潜能和学习主动性,培养学生独立思考能力与学习能力,确保学生信息技术学习水平的提高。
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