检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚冰馨
机构地区:[1]上海市浦东新区东波小学
出 处:《花溪》2025年第2期0026-0029,共4页Flower Stream
摘 要:本文聚焦游戏化教学法用于小学低年段音乐课堂的效果研究。小学低年段学生活泼且好奇心重,传统音乐教学很难充分激发他们的学习兴趣与潜能。剖析游戏化教学法在该阶段音乐课堂应用问题,给出融入趣味游戏、设计情境游戏、开展合作游戏等策略,评估应用效果。目的是提升小学低年段音乐课堂教学质量,培养学生音乐素养,激发学生对音乐的热爱,给小学音乐教学提供新的思路。
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