检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柳杰
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2025年第3期0110-0112,共3页
摘 要:随着人们生活观念的不断变化,娱乐消费市场不断扩大,想象力消费为虚拟偶像注入新活力,迎来新发展阶段。目前,虚拟偶像产业面临内容同质化、传播圈层化、价值传递失衡等现实问题,虚拟偶像的破圈成为当下产业发展的必要之举。对此,本文提出通过“差异化的内容打造”“沉浸式场景的技术赋能”以及“参与式文化的消费创新”等以想象力驱动发展的创新之路,为虚拟偶像产业的未来发展提供参考和借鉴。
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