检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东警官学院,广东广州510000
出 处:《时代人物》2025年第12期0087-0090,共4页Times Figure
摘 要:在电信网络诈骗日益猖獗的背景下,传统反诈宣传方式因缺乏针对性和互动性,难以有效提升公众的防范意识。本研究聚焦于“沉浸式”反诈宣传方法,通过虚拟现实技术与互动体验设计,结合社区警务理念,构建了一种场景化、具身化的反诈教育模式。研究基于心理学认知发展理论,设计了“先诈骗后教育”的创新策略,通过仿真诈骗场景的具身化体验,激活参与者风险感知机制,提升其诈骗识别能力和应急处置能力。研究结果表明,沉浸式反诈宣传方法显著提高了居民的反诈意识和参与度,诈骗案件发生率显著降低。然而,该方法也面临技术和成本限制、警方形象受损等挑战。未来研究需进一步优化技术应用,降低推广成本,并完善反馈机制,以推动反诈宣传的长效发展,构建全社会参与的反诈生态格局。
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