以数字游戏为媒介的中华优秀传统文化传播策略研究——以《黑神话悟空》为例  

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作  者:吴长倩 

机构地区:[1]上海大学

出  处:《星河影视》2024年第24期0106-0108,共3页

分 类 号:J[艺术]

 

参考文献:

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引证文献:

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