检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁传媒学院,辽宁沈阳110136
出 处:《艺术与设计(电子版)》2024年第1期0161-0163,共3页
摘 要:科技赋能的媒体时代,多媒体技术和数字技术已经被应用于多个领域,如教育教学、医疗、服务行业等,也在动画产业中发挥着至关重要的作用,拓展了动画的传播方式,丰富了动画的制作手段,模糊了动画的形式分类。基于此,对数字媒体时代的数字动画设计国内外现状进行研究,探讨数字媒体时代下数字动画设计发展的挑战、创新改革与实施计划。并按照职业能力分级定位职业本科数字动画人才培养目标,以典型任务支撑课程与教学,构建动态监控体系持续诊断与改进高质量人才培养机制。
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