检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京信息工程大学体育部
出 处:《体育世界》2007年第9期91-93,共3页Sports World(Scholarly)
摘 要:本文运用了认知心理学关于空间表象的原理探讨了定向运动员在比赛过程中空间认知的特征。通过分析了解到空间认知对于定向运动员在获取地理空间环境信息、认识地图、选择路线等方面发挥着重要的作用,可以为我们的定向运动训练、比赛提供理论依据。
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