检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹复好[1] 凌贺飞[1] 卢正鼎[1] 肖尚勤[1]
机构地区:[1]华中科技大学计算机科学与技术学院,武汉,430074 华中科技大学计算机科学与技术学院,武汉,430074 华中科技大学计算机科学与技术学院,武汉,430074 华中科技大学计算机科学与技术学院,武汉,430074
出 处:《计算机研究与发展》2006年第z2期319-325,共7页Journal of Computer Research and Development
基 金:国家自然科学基金项目(60502024);湖北省自然科学基金项目(2005ABA267);信息产业部电子信息产业发展基金项目(信部运[2004]479号);科技部科技型中小企业创新基金项目(04C26214201284)
摘 要:在一些图像或视频水印算法中,通常将水印空间划分成多维水印子空间,水印嵌入是通过对子空间的能量调制以嵌入水印信息.由于图像或视频帧中的纹理、边缘信息在不同区域的分布差别很大,因而各个子空间的能量很不均衡.同时,水印子空间元素所允许修改的幅度不能超过感知掩蔽极限,因而会出现某些子空间在元素允许修改的幅度范围内,无法通过子空间能量调制手段有效嵌入水印.因此,迫切需要构造能量均衡的多维水印子空间,以实现水印信息在所有子空间都能有效的嵌入.
分 类 号:TP309[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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