三维地形建模与可视化研究  被引量:18

Study on 3D Terrain and Visualization

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作  者:贾瑞生[1] 姜岩[2] 孙红梅[1] 葛平俱[3] 

机构地区:[1]山东科技大学信息科学与工程学院,山东青岛266510 [2]山东科技大学地球信息科学与工程学院,山东青岛266510 [3]山东农业大学信息科学与工程学院,山东泰安271000

出  处:《系统仿真学报》2006年第z1期330-332,共3页Journal of System Simulation

摘  要:针对当前地形三维可视化及其绘制技术的研究现状,在吸取计算机图形学、科学计算可视化、虚拟现实、计算机网络的先进理论和技术成果的基础上,围绕数字地形模型以及基于网络的三维地形可视化等核心技术内容展开研究,提出了建立数字地形模型中不规则三角网(TIN)的改进算法和思路,给出了运用VC++和OpenGL实现的三维真实感地形可视化实验软件。Aiming to the theoretical and methodological studies in the 3D terrain rendering, in the base of some interdisplines, such as 3D computer graphics, scientific computation visualization, virtual reality, and computer network, an optimal algorithm was designed to create a Delaunay TIN with constraint of feature lines. Based on VRML, a 3D workout software was given using VC + + and OpenGL.

关 键 词:三维地形可视化 约束Delaunay三角网 四叉树结构 虚拟现实语言(VRML) 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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