检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏绍勇[1] 陈继明[1] 徐丹[1] 潘金贵[1]
机构地区:[1]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京210093
出 处:《系统仿真学报》2006年第z1期114-116,119,共4页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(60473113);国家自然科学基金重点项目(60533080)
摘 要:虚拟环境中应用的基于Agent的行为建模技术主要有:反应型Agent建模、混合型Agent建模和多Agent建模,对这些技术进行了分析与对比。并在此基础上介绍了南京大学虚拟足球比赛系统应用的基于Agent的行为建模方案,该方案综合运用了各种建模技术。最后展望了行为建模技术的发展方向。The Agent-based behavior modeling technologies in virtual environment were introduced, including reactive agent based modeling, composed agent based modeling and multi-agent based modeling, which were discussed and compared, and then based on this, the behavior modeling method used in the Virtual Football Game System was depicted, which adopts lots of agent-based modeling technologies. Finally, the directions for future work were concluded with.
关 键 词:虚拟环境 行为建模 反应型Agent 混和型Agent
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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