检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:小苗
出 处:《科学时代》2003年第22期84-84,共1页SCIENCE TIMES
摘 要:动画分镜头剧本为中心的制作进度说明! 将动作数据(Motion Data)应用于Atari用模型,并加上简单背景便成为动画分镜头剧本。在绘画分镜头无法读出的尺度(范围),在这个阶段决定为80秒。在动画分镜头阶段,明暗度(Lighting)方面虽未决定,但各个素材的配置及摄影工作(CameraWork)等已被决定,负责将背景和人物的笼统的分开层次的人员开台他的工作。在本作中,分镜头剧本放置于整个作品指导方针的地位。从(下面)一连串的画面(来看),将仅只是人形的简单映像更换成角色和背景的合成品。
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