检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州职业技术学院信息电子系,浙江杭州310018 [2]浙江大学计算机科学与技术学院
出 处:《计算机时代》2009年第1期1-3,6,共4页Computer Era
基 金:国家自然科学基金项目(60503068);国家"863"高技术研究发展计划项目(2006AA04Z103)
摘 要:纹理合成是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。文章对基于样图的二维纹理合成技术进行了研究,有机结合了前人的一些观点,在此基础上提出了一种新的算法:在Efros和Liang提出的块拼接纹理合成算法的基础上融入Ashikhmin提出的基于位置相对性的合成技术,并加入与视觉相关的权值,得到了很好的视觉效果。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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