检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵长杰[1]
机构地区:[1]中央财经大学体育经济研究中心,北京100081
出 处:《北京体育大学学报》2009年第5期37-38,42,共3页Journal of Beijing Sport University
摘 要:分析了体育信息化的概念和基本内容,针对我国体育信息化的现状和存在的问题,提出了从管理和技术两个层面开展研究工作解决我国体育信息化问题的设想,并探索应用源于系统工程中的面向对象技术建立体育信息规范化模型。在技术层面上,讨论了建立体育信息规范化的逻辑模型问题。The paper analyzes the concept and main content of sport informationization,and according to the current situation and problems of sport informationization in China,a tentative plan based on both management and technology research projects need to be conducted to solve the problems.The object-oriented techniques originally used in information engineering fields,are applied to an exploration of establishing a model of sports information normalization.How to establish the logic model of sports information nor...
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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