网络地形漫游的数据传输与缓存方法  被引量:2

Data Transmission and Caching Method for Terrain Rendering on Network

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作  者:杜金莲[1] 王记坤[1] 

机构地区:[1]北京工业大学计算机学院,北京100124

出  处:《北京工业大学学报》2009年第3期414-418,共5页Journal of Beijing University of Technology

基  金:北京市教委项目(KM200710005002).

摘  要:为了解决网络地形漫游时的连续性问题,缓解网络数据拥塞时的数据供应压力,通过分析地形几何数据与流媒体数据在组织方式及漫游时数据预取方向的不同,结合基于GPU的绘制技术,设计了新的地形数据传输及缓存方法.该方法根据客户端处理能力及网络性能划分地块的粒度,由客户端生成多分辨率地形并缓存部分数据,降低绘制数据对网络性能的依赖.在运行时刻根据视点位置确定周围地块的传输规则,使各地块数据的传输量根据运动方向进行自适应调整,保证了漫游时绘制的连续性,大大提升了网络地形绘制的性能和效果.To keep the continuity of the terrain rendering on network,by exploiting the distinct difference on data layout and data prefetching direction between terrain and streaming media,and combining the terrain rendering technology on GPU proposed recently,the authors design a new transmission and caching method for terrain rendering on network.In this method,the granular of single terrain block coded with wavelet zerotree is decided according to the client capability and network bandwidth and the multi-resolutio...

关 键 词:地形场景漫游 传输控制规则 缓存策略 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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