检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院力学研究所,北京100080 [2]中国科学院高技术局,北京100864
出 处:《计算机应用》2000年第S1期265-266,共2页journal of Computer Applications
摘 要:针对实时图形绘制中关键的隐藏面消除算法的效率问题 ,分析了实时视觉仿真中帧连贯性现象 ,提出了利用帧连贯性改进的深度排序算法。在低端平台上实现了实时视觉仿真 ,比较了简单排序算法和改进排序算法的性能 ,并对不同的视点运动算法执行的效果进行了分析。
分 类 号:TP391.7[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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