检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学计算机学院,湖南长沙410073
出 处:《计算机应用》2000年第S1期226-228,共3页journal of Computer Applications
基 金:"8 63"高技术计划项目 !(30 6 - 2 0 1 0 - 0 2 - 0 3)
摘 要:行为建模是VR领域中的一个难点 ,文中分析了虚拟战场对实体对象行为的要求 ,提出了更加适应虚拟战场需求的实体对象行为模型ESCP。并给出了一个基于ESCP模型的计算机生成护航运输舰队实例。该实例详细介绍了虚拟实体对象的事件 /任务处理、复杂行为生成等。这些技术在分布式海战虚拟现实仿真环境中取得良好的实用效果。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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