检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电子科技职业学院艺术设计系 [2]武汉科技大学建设设计学院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2007年第9期103-105,共3页Aesthetics
摘 要:动画,无论是传统动画影片,还是现代数字式动画,都是通过捕捉一系列单体动作影像并通过快速顺序播放而产生活动影像的艺术。本文从"目标课题"、"前期手绘制作"、"数字化制作"等三个阶段阐述了我的二维动画设计实务教学的经过,论证了在没有条件获得较为专业的数字动画制作软件的情况下,采用以学生为中心的"目标课题"任务式教学方法来完成二维动画设计教学任务是可行的。
关 键 词:二维动画 课题 文件 镜头 动画设计 动画片 卡通片 美术片 影片 PHOTOSHOP 分镜头剧本 实务教学
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