检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁厚祥[1]
机构地区:[1]淮阴师范学院美术系
出 处:《美与时代(美学)(下)》2007年第11期67-69,共3页Aesthetics
摘 要:综观中国水墨动画这几十年的发展,可以看到它始终在探索一条民族化的道路。从20世纪90年代至今,中国水墨动画陷入了沉寂与徘徊,面临着前所未有的困境与尴尬。了解中国水墨动画的发展脉络,对今天的动画创作与学习是大有裨益的。我们既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国水墨动画的不足之处,使中国水墨动画在世界动画的发展中既保持独立又有所创新和发展。
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