检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘明歌[1]
机构地区:[1]郑州轻工业学院艺术设计学院动画系
出 处:《美术大观》2008年第10期128-,共1页Art Panorama
摘 要: 20世纪中后期开始,包括动漫游戏在内的数字娱乐及文化创意产业开始在全球经济舞台上扮演着重要角色.美国动漫企业在创业初期就可轻松融资,日本则是创作者先制作出漫画广泛宣传,当形成大家认可的形象时,投资人就会纷纷出手.而中国动漫制作阶段基本上只能靠企业自有资金支撑,举步维艰.好在目前从中央到地方政府都高度重视动漫产业的发展,相继出台一系列扶持政策,动漫企业的融资也会越来越多元化. ……
关 键 词:国产动画片 贷款 银行 投资 放款 金融机构 财政管理 动漫产业 原创动画 动漫游戏产业 动漫企业 动画市场 衍生产品
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