检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王玉红[1]
机构地区:[1]浙江林学院艺术设计学院
出 处:《美术大观》2006年第9期100-101,共2页Art Panorama
摘 要: 一、VR(虚拟现实)技术的发展 虚拟现实VR(Virtual Reality)一般指计算机三维图形对真实对象的模拟,是指在人工合成的环境里,可以获得身临其境的体验.VR起源于20世纪20年代,60年代时已研究立体声和三维立体显示相结合的计算机系统;70年代,Nolan Sushnell开发了第一个交互式电子游戏,交互式是关键的虚拟现实技术,因此,这一游戏的开发具有重要意义;直到20世纪80年代,随着虚拟现实硬件的发展,VPL的创始人Jaron Lanier提出了Virtual Reality这个名词,意思是'计算机产生的三维交互环境,在使用中用户是投入到环境中去的;90年代,随着Internet的迅猛发展,计算机、带宽的速度也迅速提高,VRML语言应运而生,使得VR技术在互联网上快速地发展直来.……
关 键 词:园林建筑 VR技术 虚拟现实 三维图形 代时 三维立体显示 Nolan 贴图 江南园林 景观规划
分 类 号:TU986[建筑科学—城市规划与设计]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3