检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林雪原[1] 孙校书[1] 刘华章[1] 陈铁重[1]
机构地区:[1]海军航空工程学院电子信息工程系 海军航空工程学院科研部,山东,烟台,264001 海军航空工程学院电子信息工程系 海军驻中国航天科工集团公司第一研究院军事代表室,北京,100076
出 处:《海军航空工程学院学报》2006年第1期163-165,178,共4页Journal of Naval Aeronautical and Astronautical University
摘 要:三维地形的生成是许多模拟器中的一项关键技术.文中给出了地形基准数据库的基本概念和一般的建立方法,并给出了形成计算机模拟三维地形的统计特性和产生方法.最后通过大量的计算仿真试验,对三维地形在不同地形条件下的变化进行了仿真评估.仿真结果为三维地形技术在实际的模拟器中的应用提供了依据.The production of three-dimensional terrain is one key technique in many simulators. This paper gives the basic concept and common production method of terrain norm database, and presents the statistical characteristic and building method of simulating three-dimensional terrain in computer. Many computer simulation experiments are made, to evaluate the change of the three-dimensional terrain under different terrain conditions. The simulation results provide foundation for the application of three-dimensional terrain in practical simulator.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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