检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西昌学院体育系,四川西昌615022 [2]西昌一中,四川西昌615000
出 处:《西昌师范高等专科学校学报》2004年第4期101-102,共2页
摘 要:本文从篮球比赛中怎样去控制篮球比赛节奏的角度,提出自已的观点和认识。旨在为篮球教练员在比赛中能正确地把握比赛节奏,提供理论上的参考。This essay presents the views and theories about how to control the basketball game rhythm so that the coach can control the game rhythm properly in the course of the match theoretically.
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