检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆[1] 潘瑞芳[1] 叶福军[1] 荆丽倩[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院,讲师杭州310018
出 处:《新闻界》2011年第2期146-148,共3页Journalism and Mass Communication
摘 要:本文在分析数字游戏产业的特点和作为数字游戏设计者所需具备的知识结构,阐述高校培养数字游戏人才的现状的基础上。数字游戏专业学生培养所需要的课程结构、专业教师资源结构和生源探讨要求,以及学生培养的方法和考核标准,并尝试提出解决高校与数字游戏市场脱节问题的对策。
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