检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院 [2]四川理工学院经济与管理学院
出 处:《现代出版》2012年第2期12-16,共5页Modern Publishing
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目"网络文化产业发展对策研究"(项目编号:10YJ860012);浙江省哲学社会科学规划课题"浙江网络文化产业发展对策研究"(项目编号:10CGYD69YB)阶段性研究成果之一
摘 要:供给创造需求是文化产业的独特规律。这一基于萨伊定律与供给学派理念的论断,不仅可以从文化产业供给与需求的现状得到印证,还可以从文化产品供给不足所隐藏的危机得到反证。创意创造供给是文化产业的运行机理。创意产品的供给与需求分析和创意企业供给曲线的图示足以诠释这一机理。因此,除科学发展网络文化产业有效供给外,化解无效供给、提升网络文化产品与服务质量、反对非法供给、确保网络文化健康向上等对于网络文化产业的发展而言同样重要。
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