检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周粟[1]
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《电影新作》2009年第6期38-41,共4页New Films
摘 要:图像时代成长起来的年轻人越来越青睐动漫影像。由此,中国的国家文化战略中对于动漫产业的关注也日渐明显。而其参照无疑和周边的日本韩国的动漫业蓬勃发展直接相关。一般认为,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本前三位的大产业。而且,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。据日本贸易振兴会公布的数据,
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28