检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王华威[1]
机构地区:[1]安阳师范学院美术学院
出 处:《作家》2012年第8期227-228,共2页Writer Magazine
基 金:作者主持的2011年度河南省政府决策研究招标课题“系统论视域下的河南动漫产业发展研究”中期研究成果之一,课题编号:2011B018
摘 要:根据地区动漫产业成功发展所起主要因素的不同,动漫产业发展模式可以归纳为以下三种:文化资源依托模式、产业要素依托模式、相关产业带动模式。河南动漫产业发展的优势与劣势都比较突出,比较适宜选择文化资源为依托、相关产业带动发展的动漫发展模式。
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