检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡陈婷
出 处:《人像摄影》2012年第4期192-192,共1页Portrait Photography
摘 要:正本栏目为大家解答影楼数码部的流程、后期图片的调修、相册版式设计、相关软件应用等方面的各类问题,有问题请发至邮箱rxsy_hq@163.comQ A动漫风悄然而至,合成图片时应如何控制画面的透视关系?合理地控制画面中主、次物体的大小比例关系有利于表现画面的空间感。利用近大远小的原理,确定主、次物体的位置以及大小比例,同时两者必需能在我们所设定的方位进入同一个灭点,而不是随意摆放。另外,透视变化中除了近大远小这一定律以外,人物的相对触地点也有所不同,远处人物的触地点位置相对较高,近处人物的触地点位置则相对较低。
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