检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子学报》2004年第7期1078-1081,共4页Acta Electronica Sinica
基 金:高等学校博士学科点科研基金 (No.2 0 0 1 0 70 1 0 0 6) ;ISN国家重点实验室资金 ;华为公司基金
摘 要:网络的时延抖动会造成媒体播放的不连续 ,本文从信宿端的角度来解决视频媒体的同步连续播放 ,提出了一种自适应的动态媒体播放算法 .该方法在接收端设置缓冲区 ,根据缓冲区的占用情况动态地调整媒体的播放速率 ,播放速率是根据具体的媒体内同步要求选取的 .另外 ,分析了马尔可夫调制的泊松到达情况下的排队模型 ,给出了缓冲区门限的选取原则 .最后 ,用不连续性和播放失真的方差衡量同步性能 ,计算机模拟结果表明 ,该算法的同步性能优于Yuang的算法 .通过选择合适的参数 ,该算法可以有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃 。Network delay jitter often leads to the discontinuity of media playback.An improved dynamic playback algorithm is proposed in order to keep multimedia playing smoothly,which deals with the problem from the perspective of an end system.In the algorithm,playback rates of multimedia are variable according to the occupied buffer level with an intention of eliminating buffer underflow or overflow.The playback rates are chosen based on the requirement of the intra media synchronization.To determine the thresholds of the occupied buffer level,a queuing model is established.Based on the analytic results,suitable thresholds can be determined according to the system parameters.Simulation results show the algorithm wins an advantage over Yuang's.
分 类 号:TN915.01[电子电信—通信与信息系统]
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