检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王文捷[1]
机构地区:[1]广东商学院人文与传播学院
出 处:《天津师范大学学报(社会科学版)》2012年第6期56-60,共5页Journal of Tianjin Normal University(Social Science)
基 金:国家社会科学基金项目(09BXW026)
摘 要:80后、90后在承续网络前辈的开拓与自身积极的传播过程中,以恣意不羁的游戏意识和娱乐想象张扬了网络无厘头文化。这种文化在随意地拼凑、戏仿、变形中展示了后现代的不确定性等意义,其非逻辑的言说碎片亦不时渗透着社会批评与文化反叛等功能。它以异于主流文化的独立表述建构了一个网络青年亚文化空间,企图以一种另类的表层风格展示达成代际文化的交流和沟通。With the unscrupulous game-playing consciousness and entertaining imagination,after 80s and after 90s generations publicize the characters of network Wulitou culture,during the course of their continuing the network pioneer's exploitation and active spreading.This earthly culture,with its illogical language constantly infiltrating the social criticism and culture rebellion functions,displays the uncertainty of post-modernism under the help of random piecing together,imitation and metamorphosis.Its independent language different from the mainstream culture constructs a subculture space of the net youth,trying to use a unique surface style to present and reach cross-generational intercourse and communication.
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