检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郝园园[1]
机构地区:[1]中国新闻出版研究院
出 处:《出版参考》2013年第19期21-,共1页Publishing Reference
摘 要:社会化媒体己渗透到我们的日常生活,刷微博,聊微信,关注朋友圈日益成为当今社会中很多人的生活方式.动漫产品以其直观形象在微博、微信等社会化媒体中迅速传播,越来越多的动漫产品也应运而生.一些动漫品牌也在社会化媒体中迅速形成. 动漫产业投资大、运作周期强、风险大,属于长线投资.而社会化媒体拥有巨大的访问量,用户群相对忠实,为动漫产业的开发提供了巨大潜力.前几年,动漫在社交网站最重要的应用——"开心农场""抢车位""养宠物"等社交游戏的影响力,就可体现动漫娱乐与社交联姻的威力.由于文字缺乏视觉感,动漫形象依托社会化媒体展现出了较强的趣味性和与之较高的融合性,在社会化平台中发挥出了重要的作用,成为了不可或缺的情感调剂品.
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