检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘瑜[1]
出 处:《西南大学学报(社会科学版)》2011年第S1期227-228,共2页Journal of Southwest University(Social Sciences Edition)
摘 要:生产力的发展不可逆转,而流行文化的发展趋势我们也无法改变。本文从流行文化的特点、以及其对动画积极与消极等方面进行论述。探讨动画制作过程中,我们需要深刻地了解流行文化对动画带来的利与弊,流行文化抹平了地域与民族差异使世界的审美正在趋向统一,流行文化对动画的最大影响,可以说就是从各个方面推动了动画的普及与发展,流行文化已成为一种产业,并且各种文化产业还积极融合着。因此,把握住当代流行文化的特点至关重要。设想一下,一部内涵再深刻的动画若没有具有艺术感的精美画面和影音效果,在当前社会很容易淹没在层出不穷的新作中。而这个时代,最为缺乏的便是艺术的人文关怀,动画作为一门与人为本的人文学科,也应与其他学科一样重视文化内涵,除了给人视觉享受外,更应该传达出作者对世界的思考,给观众带来思想上的养分。这便要求我们大量扩展各类知识,充分发挥媒体时代的信息的便利。置身新时代的我们应掌握好时代脉搏,发挥数字时代的优势。
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