检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国体育科技》1973年第9期42-44,共3页China Sport Science and Technology
摘 要:一、日本队各轮主要打法:第一轮:(12号从一号位插上)1.5号扣近体快球和错位快球。扣球起跳早,在空中等球。2.16号以扣拉开高球。内切为辅。3.10号在5号跑快时打后交叉或二号位强攻。第二轮:(12号从六号位插上)1.6号扣快球,掩护多、实扣少。5号扣后交叉,转身以反打对方五号位较多。2.
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