基于Unity3D的数字站区管理应用系统虚拟现实场景制作研究  被引量:4

The Study of Virtual Reality Scene Making in Digital Station Management Application System Based on Unity3D

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作  者:黄杨[1] 王洋[1] 张姝娟[1] 孙恒宇 

机构地区:[1]黑龙江省测绘科学研究所,黑龙江哈尔滨150081

出  处:《测绘与空间地理信息》2013年第4期50-51,54+56,共4页Geomatics & Spatial Information Technology

摘  要:结合了Unity3D引擎在南极数字站区管理应用系统项目中的应用,详细介绍了应用Unity3D制作站区虚拟现实场景,对站区真实地形导入、动画制作、场景灯光布置、模型正确材质类型的调节、粒子系统及外部场景的制作等站区虚拟现实场景制作中的关键技术进行了研究。Combined with the application of Unity3D engine in the south-polar Digital Station Management Application System project,this paper introduced making station virtual reality scenes with Unity3D,and studied the critical technique of making virtual reality scenes,which contains importing real terrain station area,animation,scene lighting layout,correcting models material type,particle system and external scene making.

关 键 词:UNITY3D 数字站区 虚拟现实 

分 类 号:P2[天文地球—测绘科学与技术]

 

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