检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:耿钧
机构地区:[1]东南大学艺术学院
出 处:《电影评介》2013年第21期25-29,共5页Movie Review
基 金:国家社会科学基金重大项目"<全宋笔记>整理与研究"(编号:10&ZD104)的阶段性成果;贵州省科技厅联合基金项目"数字化视野下基于动作捕捉技术的贵州傩戏文化的保护与传播"(编号:黔科合J字LKM[2013]28号)的阶段性研究成果
摘 要:迪士尼公司以"重振手绘"为口号推出二维动画电影《公主与青蛙》。该片借鉴丹麦童话《青蛙王子》故事内核,对故事年代、地点、情节、主要角色进行颠覆性改编,以二维画面作为展现形式,呈现出一派2000年以前迪士尼动画电影风格特色。业界对《公主与青蛙》青眼有加,该片投资1.05亿美元,上映一周北美地区2500万美元票房收入和2.5亿美元总票房与近年来推出的二维动画电影相比可谓成功。
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