检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]成都大学信息科学与技术学院,成都610106
出 处:《内江科技》2013年第2期94-95,共2页
基 金:成都市科技计划项目(10RKYB041ZF-023);成都大学校基金(2010XJZ27)
摘 要:本文通过对MIDP2.0动态背景方法的分析,提出了采用MIDP1.0实现相同效果的算法,阐述了开发具有通用性的带动态背景的手机游戏的设计思路,并通过一个手机迷宫游戏对比实现了该方法。
关 键 词:J2ME MIDP1.0 MIDP2.0 动态背景 通用性
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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