检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于学岭
出 处:《体育文化导刊》1992年第5期74-76,共3页Sports Culture Guide
摘 要:在中国古代体育史上,游艺活动占了很大成分,历史悠久,花样繁多。挖掘整理丰富的古代游艺活动,对于我们的古代体育史研究,对于丰富今天的文化娱乐生活,都有重要的意义。近年来,各地体育史学工作者在这方面做了大量的资料收集、考据工作,取得了相当的成就。 其实,早在60年前。
关 键 词:文化娱乐 体育史研究 体育史学 资料收集 孔子 杂技 弈棋 戏剧 说唱 论语
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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