“有意味”的死亡游戏——电影《杀生》意象探析  被引量:1

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作  者:景秀明[1] 艾志杰 

机构地区:[1]浙江师范大学文化创意与传播学院

出  处:《电影评介》2014年第1期29-31,共3页Movie Review

摘  要:“你看到的不一定是事实”,在看似荒诞、离奇、黑色幽默式的情节设置与叙事方式中,《杀生》以杀与被杀、爱与被爱、欺骗与被欺骗等二元对立的思维视角横空出世,它的多元素杂糅所造成的部分观众的难以理解与接受是不可避免的,但其极具隐喻特性的艺术张力却值得我们深思.电影《杀生》是一场“有意味”的死亡游戏,其艺术意味就在于通过特定空间里的特定人物将后现代生活中的浮躁、焦虑、异己感与孤独感外化为人的生死体验,从而让我们使潜藏于内心的善与恶、爱与恨、生存与死亡等人性火种达到反思与叩问的燃点,在此中参悟人性、情感、死亡与生命.

关 键 词:后现代生活 情节设置 特定人物 全景镜头 二元对立 特写镜头 叙事过程 观众心理 艺术张力 母题 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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