检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:向璐舜[1]
机构地区:[1]中国传媒大学艺术研究院
出 处:《电影评介》2014年第5期18-19,共2页Movie Review
摘 要:对电影空间的研究和探索几乎横跨了整个百年电影史:从最基础的电影本体探索到聚焦美学观念的审美认知,再到现代声画技术对于电影空间的拓展,直至当下从社会文化研究的角度去解构电影空间——这样的探索轨迹从某种层面上表明了电影人对于空间的思索与认知从未停歇,并且可以由此看到,空间作为电影本体的基本构成元素它充满复杂性、多义性及变化性.
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