检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴文琦
出 处:《上海信息化》2014年第1期72-75,共4页Shanghai Informatization
摘 要:2013年的金秋十月,天津迎来了四年一度的地区综合性运动会——东亚运动会,地理信息服务是东亚运动会服务工作的重要组成部分,是面向世界各国运动员和游客的基础服务之一.基于三维仿真技术的东亚运动会地理信息服务,为大会组委会、各国运动员和观众等带来了更直接、更高效、更精彩的服务,成为此次运动会“分享快乐创造精彩”主题的重要践行者. 与运动会的“前世今生” 将数字化技术运用到大型运动会当中,并非第六届东亚运动会独创,在历年的大型运动会当中,数字化技术都展示出非凡的魅力风采. 早在2004年悉尼奥运会期间,悉尼的Powerhouse博物馆举办了一场“奥运千年文物展”,展出了古希腊的文物珍品,并利用计算机技术将这次展览内容进行了数字化改造,初步构造了虚拟博物馆,实现了通过Internet的在线浏览.希腊文化中心则开发了希腊这座历史文化名城的三维虚拟旅游系统,参观者能够回顾历史,漫游古奥林匹亚30多座寺庙和建筑以及公元前776年前举办的奥林匹克运动会的场地,如竞赛跑道等.该中心希望实现网络发布,使更多人能了解古希腊的过去.
关 键 词:三维仿真技术 计算机图形学 虚拟仿真技术 计算机制图学 东亚运动会 VRML 虚拟场景 地理信息
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] F59[经济管理—旅游管理]
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